Final Cut Pro versão 10.6.6

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Jun 14, 2023

Final Cut Pro versão 10.6.6

A Apple lançou o Final Cut Pro versão 10.6.6. Esta não é uma grande atualização, mas

A Apple lançou o Final Cut Pro versão 10.6.6. Esta não é uma grande atualização, mas adiciona vários novos recursos, como gerenciamento automático de cores, conteúdo dinâmico, máscara de remoção de cena e a capacidade de importar projetos do Final Cut Pro do iPad.

O Final Cut Pro gerencia as configurações de espaço de cores automaticamente, para que você possa editar facilmente clipes HDR e SDR no mesmo projeto ou misturar diferentes tipos de clipes HDR em um projeto. Para gerenciar as configurações de espaço de cores, o Final Cut Pro aplica um efeito Color Conform integrado a cada clipe importado.

Por padrão, Conformidade de cores é definido como Automático, de modo que, se você adicionar um clipe a um projeto com uma configuração de espaço de cores diferente, o espaço de cores do clipe será convertido automaticamente no espaço de cores do projeto. Se você não quiser que os clipes sejam convertidos automaticamente em outro espaço de cores ao adicioná-los a um projeto, você pode desativar o gerenciamento automático de cores nas configurações do Final Cut Pro.

Você também pode usar o efeito Color Conform para ajustar manualmente como os clipes individuais são conformados ao espaço de cores do projeto. Por exemplo, você pode definir o efeito Color Conform em um clipe selecionado como Nenhum (desativado) ou para uma conversão específica, como HDR (HLG) para SDR (para clipes HLG adicionados a um projeto SDR).

Você também pode converter o espaço de cor de um clipe usando o efeito HDR Tools, que é um efeito herdado incluído para compatibilidade com projetos mais antigos. (Em projetos criados no Final Cut Pro 10.6.3 ou anterior, o efeito Color Conform é definido como Nenhum.)

Importante: O efeito Color Conform e o efeito HDR Tools são aditivos, então você deve usar apenas um ou outro em um clipe.

COMO USÁ-LO

No Final Cut Pro, selecione um ou mais clipes na linha do tempo.

Para abrir o inspetor de vídeo, escolha Janela > Mostrar no espaço de trabalho > Inspetor (ou pressione Comando + 4) e clique no botão Vídeo na parte superior do inspetor.

Na seção Color Conform do inspetor de vídeo, clique no menu pop-up Type e escolha Manual, depois clique no menu pop-up Conversion Type e escolha uma opção:

SDR para 100% HDR (HLG): aplique esta configuração a clipes SDR (Rec. 709) em projetos HDR (HLG) para mapear tons inversos de um nível de branco 100% SDR até um nível de sinal 100% HLG.

SDR para 75% HDR (HLG):Aplique esta configuração a clipes SDR (Rec. 709) em projetos HDR (HLG) para mapear um nível de branco 100% SDR para um nível de sinal HLG de 75%.

SDR para HDR (PQ): Aplique esta configuração a clipes SDR (Rec. 709) em projetos HDR (PQ) para mapear um nível de branco 100% SDR para um nível de sinal PQ de 58% (203 nits). Para alterar o nível de sinal PQ desejado, ajuste o controle deslizante Brilho de pico.

HDR (HLG) para SDR:Aplique esta configuração a clipes HDR (HLG) em projetos SDR (Rec. 709) para converter os clipes em níveis de luminância SDR.

HDR (PQ) para SDR:Aplique esta configuração a clipes HDR (PQ) em projetos SDR (Rec. 709) para converter os clipes em níveis de luminância SDR.

HLG para PQ: Aplique esta configuração a clipes HDR (HLG) em projetos HDR (PQ) para converter os clipes de HLG para PQ. Essa configuração resulta em clipes PQ que aparecem em exibições PQ da mesma forma que os clipes HLG apareceriam em uma exibição de referência HLG, supondo que todas as exibições tenham a mesma luminância de pico. Essa conversão usa a referência HLG OOTF de acordo com Rep. ITU-R BT.2408, com luminância de pico correspondente ao nível definido no controle deslizante Brilho de pico. Um valor de 1000 nits é mais comumente usado para esta conversão.

PQ para HLG: Aplique esta configuração a clipes HDR (PQ) em projetos HDR (HLG) para converter os clipes de PQ para HLG. Essa configuração resulta em clipes HLG que aparecem em exibições HLG da mesma forma que os clipes PQ apareceriam em uma exibição de referência PQ, supondo que todas as exibições tenham a mesma luminância de pico. Essa conversão usa o OOTF inverso de HLG de acordo com Rep. ITU-R BT.2408, com luminância de pico correspondente ao nível definido no controle deslizante Brilho de pico. Um valor de 1000 nits é mais comumente usado para esta conversão.

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